2002 : L'euro arrive — Machine à Remonter le Temps · Investopia
1/1/2002 : l'euro arrive. Euro dans 12 pays (2002). Simulation Investopia gratuite, 10–17 ans, LeoCoins fictifs ; pas un conseil financier.
Ta mission
Classe chaque phrase.
- Monnaie et taux de change.
- Simulation éducative en LeoCoins fictifs — ni conseil financier ni recommandation.
- Les entreprises de l'île sont imaginaires, leurs chiffres servent à s'entraîner. Les prix sont simulés. Les données réelles (SEC, BCE) ont source et date.
Score
- Savoir financier — Tu as utilisé la bonne idée (risque, diversification, PER, frais, inflation…).
- Risque et diversification — Tu as équilibré le risque sans mettre tous tes œufs dans le même panier.
- Réfléchir d'abord et sécurité — Tu as pris ton temps, repéré les pièges et su quand parler à un adulte.
Monde réel
Euro dans 12 pays (2002).
Machine à Remonter le Temps
Simulation éducative en LeoCoins fictifs. Ce n'est pas un conseil financier ni une recommandation d'achat ou de vente. Les entreprises sont inventées. Parle à un adulte de confiance.
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