Lenguajes de programación: dar instrucciones a los ordenadores — 7–10
Un lenguaje de programación ofrece una forma práctica de escribir instrucciones que un ordenador puede ejecutar. Cada lenguaje usa palabras y reglas distintas, pero todos convierten ideas en acciones precisas.
Palabras para instrucciones precisas
Un lenguaje de programación es un conjunto de palabras, símbolos y reglas para escribir un programa. Puedes usarlo para decirle a un ordenador qué dibujar, contar o reproducir. El ordenador no adivina lo que querías decir, así que cada instrucción debe seguir las reglas del lenguaje.
Por qué hacen falta lenguajes
Por dentro, un ordenador trabaja con pequeñas señales eléctricas, no con frases normales. Escribir cada instrucción de esa manera sería lento y fácil de hacer mal. Los lenguajes de programación resuelven el problema permitiéndote escribir órdenes más claras; otro programa las traduce a formas que el ordenador puede usar.
Un pequeño programa de dibujo
Supón que una tortuga empieza en el centro, mirando hacia arriba. En un lenguaje de bloques, eliges «avanzar 40 pasos», después «girar 90° a la derecha» y repites los dos bloques cuatro veces. La tortuga hace cuatro lados iguales y vuelve al inicio: es un cuadrado. Los bloques mantienen cada orden claro.
El ordenador no adivina
Es razonable escribir algo que parece claro para una persona, como «hazlo bonito», y esperar que el ordenador lo entienda. Pero «bonito» no corresponde a una acción exacta. Tienes que elegir detalles, como el color, el tamaño y la posición, y escribirlos con la forma permitida por el lenguaje.
Lenguajes detrás de las herramientas
Los juegos, las aplicaciones de dibujo, las páginas web y los semáforos usan programas escritos en lenguajes de programación. Un juego usa órdenes para mover personajes y comprobar choques; un semáforo las usa para cambiar de color en el momento adecuado. Al aprender un lenguaje, practicas una forma de expresar ideas exactas.
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