Kleidung, die hält — Weber · The Makers
Weberin Oona betreibt den Flickstand von Thistle Mill. Eine Familie bringt einen Stapel Kleidung und drei Fragen zum Waschen, Kaufen und Flicken.
Deine Aufgabe
Wähle bei jedem Schritt die klügste Antwort.
- Synthetische Stoffe wie Polyester-Fleece verlieren beim Waschen winzige Plastikfasern. Volle Maschinen, kühlere Wäsche und Lufttrocknen schonen Kleidung und Planet.
- Erfundene Gildengeschichten zum Lernen. Probiere nie Feuer, heißes Metall, Glas, Klingen oder Elektrowerkzeug allein aus: solche Handwerke lernt man mit einem geschulten Erwachsenen.
- Jedes Handwerk entstand durch viele Menschen an vielen Orten. Nichts über dich wird gespeichert.
Punktzahl
- Handwerkswissen — Du weißt, wie dieses Handwerk funktioniert.
- Gut gemacht — Du hast die Schritte sinnvoll geordnet und die richtigen Werkzeuge genutzt.
- Sorge für Menschen und Planet — Du hast Menschen geschützt und Material klug genutzt.
Im echten Leben
Neue Kleidung herzustellen kostet viel Wasser, Energie und Fasern. Kleidung länger zu tragen ist einer der einfachsten Wege, das zu verringern.
Weber
Die Geschichten der Zünfte sind erfunden, zum Lernen. Feuer, Hitze, Klingen und Werkzeuge sind nur für ausgebildete Erwachsene: lerne diese Handwerke mit einem ausgebildeten Erwachsenen, nie zu Hause. Nichts über dich wird gespeichert; der Fortschritt bleibt auf diesem Gerät.
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