Dia de campo nas poças de maré — Cientista de laboratório · Pretender
Uma equipa fictícia de biologia marinha tem uma maré vazia para estudar as poças de uma praia. O tempo nas rochas é limitado e o mar volta sempre.
🧪 Todas as experiências aqui são no ecrã. Nunca mistures nem proves substâncias reais sem um professor ou adulto preparado.
Distribuir um orçamento · ~4 min
O teu papel
És o cientista de campo (neste jogo).
O teu objetivo
Distribuir as horas da equipa para o estudo ser útil e todos voltarem em segurança.
O que sabes
- Cada poça tem de ser estudada da mesma forma (mesmo quadrado, mesmo tempo) para se poderem comparar.
Limites
- Nunca virar as costas ao mar; há sempre alguém a vigiar a maré.
O sucesso é
- Segurança — Maré vigiada, caminho de volta livre.
- Bons dados — Poças suficientes contadas da mesma forma.
- Contexto — Água medida para explicar as contagens.
Competências que usaste
- Planeamento — Transformar um objetivo em passos.
- Definir prioridades — Fazer primeiro o mais importante.
Na vida real
Os biólogos marinhos planeiam os dias de campo pelas tabelas de marés e usam quadrados chamados quadrats para todas as contagens serem comparáveis. Os planos de segurança, como alguém a vigiar a maré, fazem parte de qualquer estudo a sério.
Cientista de laboratório
Faz perguntas e testa-as com experiências justas.
- Que papel de cozinha absorve mais?
- Verificação de segurança no laboratório
- Verificar o caderno de laboratório
- A bolsa do laboratório
- Porque estão a desaparecer as abelhas?
- Contar à vila o que descobriste
- Observação ou palpite?
- Rever o póster de resultados
- Células de cebola ao microscópio
- Um resultado surpreendente
- Responder a uma jovem leitora
Explora a seguir
- Médico/a e Enfermeiro/a — Cuida da saúde das pessoas, em equipa.
- Engenheiro/a do ambiente — Mantém a água, o ar e a energia limpos para todos.
- Analista de dados — Transforma números em respostas honestas.
Continua a explorar
Outras línguas
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