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L’animazione usa immagini ferme — Arte, 7–10

Una scena in movimento può essere costruita con molte immagini ferme mostrate rapidamente in sequenza.

Immagini che sembrano muoversi

L’animazione crea il movimento mostrando immagini ferme una dopo l’altra. In ogni immagine il soggetto cambia un po’, e i tuoi occhi e il tuo cervello collegano i passaggi in un’azione continua. Un libro animato, un film in stop motion e un cartone disegnato usano questa idea, anche se hanno materiali e strumenti diversi.

Perché è stata inventata l’animazione

Un disegno non può camminare davvero, e una fotografia cattura solo un momento. L’animazione risolve questo problema dividendo un’azione in passaggi visibili e mostrandoli rapidamente. Le persone sperimentavano immagini in movimento molto prima degli schermi digitali, usando strumenti come lo zootropio e il libro animato.

Creare una palla che rimbalza

Fai otto piccoli disegni per un rimbalzo. Nel disegno 1 metti la palla in alto; nei disegni 2 e 3 spostala verso il basso; nel disegno 4 mettila vicino al pavimento e schiacciala un po’. Disegnala mentre sale nei disegni 5, 6 e 7, poi di nuovo in alto nell’8. Mostra gli otto disegni per lo stesso breve tempo: la palla sembrerà rimbalzare.

La trappola dell’animazione a scatti

Al primo tentativo potresti spostare troppo il soggetto tra un’immagine e l’altra, perché un cambiamento grande è più rapido e facile da disegnare. È una scorciatoia comprensibile, ma l’azione procede a scatti invece di fluire. Aggiungi immagini o riduci ogni spostamento; mantieni una posa solo quando vuoi una pausa.

Dove compare l’animazione

Incontri l’animazione nei cartoni, nelle pubblicità, nei giochi, nei film e nei video brevi. Lo stop motion può far muovere una figura di plastilina, mentre l’animazione digitale può costruire un intero mondo immaginario. Lo stesso principio ti permette di fare un libro animato o un’animazione con il telefono, ma gli strumenti non sostituiscono la progettazione del movimento.

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